Vous ne vous êtes jamais demandé où allaient tous ces gens qui tombent tragiquement dans le coma ? Vous n'avez jamais rêvé d'avoir un animal familier qui soit le reflet de votre conscience ? Vous n'avez jamais souhaité posséder des pouvoirs magiques à vous tout seul ? Ben c'est le moment d'y penser, Coma rassemble tout ça dans un univers contemporain pétillant d'humour et de situations décalées, d'animaux parlants et de personnages hauts en couleurs, de politique caricaturale et de scientifiques fous...
L'histoire se passe en 2050 sur Terre, mais ça se passe aussi en 3076 sur Ataraxia. Ataraxia ? C'est un monde parallèle à la Terre, une dimension quasiment jumelle liée à notre dimension par on ne sait quel phénomène électro-magnético-magico-astral. Pour être plus précis, les gens qui tombent dans le coma sur Terre voient leur esprit s'incarner sur Ataraxia pendant la durée de ce coma. Et comme le temps s'écoule plus vite sur Ataraxia, ça peut durer longtemps. Et ça n'est pas tout ! Sur Ataraxia, tout être humain nait accompagné d'un animal gardien, son double spirituel, et possède des dons magiques qui lui sont individuels. Rien de très folichon, en général. Pouvoir allumer un briquet à la force de l'esprit, c'est peut être classe, mais il est souvent plus rapide d'utiliser le silex dudit briquet. Bref, passé le grisant moment de frime, les Ataraxiens sont comme vous et moi. Enfin, pas tout à fait. Leur monde est plus avancé technologiquement, plus proche de la nature - animaux gardiens et technomagie obligent - et relativement plus pacifiques.
Encore heureux, parce qu'il y a ce phénomène étrange, sur Ataraxia. Des gens qui apparaissent, venus de nulle part. Ils se souviennent d'avoir perdu conscience à la suite d'un accident. Parfois, ils ne se souviennent même pas de comment ils sont arrivés là. En tout cas, ils sont là, et il faut s'en occuper. Les Ataraxiens leur ont donné le nom d'Errants, car ils ont une certaine tendance à errer, justement, et ils se font adopter par le pays où ils ont atterri (familles d'accueil, papiers d'identité, structure d'insertion, tout ça), jusqu'à leur mort ou, parfois, leur disparition, quand ils se réveillent sur Terre, car ces gens sont précisément les comateux dont je vous ai parlé plus haut.
Jusque là, vous suivez toujours ? Ca fait toujours ça, la première fois. Bon, ces Errants, quand ils arrivent sur Ataraxia, ils se retrouvent dotés d'un gardien et de pouvoirs magiques, car c'est une loi naturelle sur Ataraxia. Mais maintenant, qu'est-ce qui arrive quand les Errants disparaissent ? Tout simplement, leur corps physique vient de s'éveiller dans le monde réel. Et, hélas, ils ne se souviennent d'absolument rien de leur aventure mystique. Ils ont toujours un gardien et potentiellement des pouvoirs, mais ils n'en ont plus aucune conscience.
C'est maintenant que je vais vous révéler le fondement même de cet univers très louche. Voyez vous, Ataraxia a beau être un poil plus pacifique que la Terre, il arrive que les gens aient une féroce envie de se taper dessus. Mais il y a là bas une chose différente de la Terre : La Citadelle. En ce lieu au nom très pompeux vivent les Princes d'Ataraxia, et avec eux les ambassadeurs de tous les pays du monde. Non, ce n'est pas l'ONU. Ces Princes ont une fonction essentielle : ils sont les médiateurs d'Ataraxia. Ils disposent de moyens magiques, financiers, militaires et scientifiques non négligeables, d'un bon millénaire de traditions et de la sagesse naturelle des gardiens pour maintenir Ataraxia en un seul morceau. Et croyez moi, la Terre en aurait bien besoin.
Et justement, sur Terre, il y a ces ex-comateux qui ont vécu sur Ataraxia sans le savoir. Et qui possèdent des pouvoirs magiques. Oh, ils ne peuvent pas s'en servir. D'abord parce qu'ils n'en sont pas conscients, mais aussi parce que sur Terre, la magie n'est pas du tout naturelle. Mais n'oublions pas la présence de leur gardien, invisible à leurs yeux, oublié, mais qui les lie encore à Ataraxia.
Il suffit d'un petit coup de pouce du destin, ou bien de personnes plus ou moins bien intentionnées, pour que le déclic se fasse. Pour que, brusquement, ils se remettent à voir leur gardien. Et pour qu'ils réapprennent à se servir de leurs pouvoirs dans un monde où la magie ne devrait pas exister.
Sans oublier un détail très intéressant pour certaines personnes : Ces gens là peuvent voyager d'un monde à l'autre, d'où leur nom de Voyageurs.
Et que lorsqu'on peut faire de la magie dans un monde ou elle n'existe pas, on devient beaucoup, beaucoup plus doué dans un monde ou elle est totalement naturelle.
Et je connais deux Princes dans une Citadelle qui ont tendance à vouloir exploiter cet état de fait.
Et ils sont pas les seuls, malheureusement pour Ataraxia... et pour la Terre.
En espérant vous retrouver sur Ataraxia...
.:: Qu'est-ce qui vous a poussé à faire ce forum ? ::.
J'étais membre d'Ethereal et je trouvais que le forum était trop utopique et désordonné à mon goût, du coup j'en suis venue à caresser l'idée de créer un forum à moi. Il m'a suffit d'un petit coup d'inspiration, de la motivation, et au final Coma a pris vie.
Inscription: Sam 6 Déc 2008 21:50 Messages: 220 Genre:
Coma World
Après un break de près de six mois, Coma reprend du poil de la bête avec tout un tas d'améliorations tant dans le code que dans le design et, bien évidemment, le scénario ! Parmi les nouveautés :
Nouveaux designs : Les deux designs de Coma se sont vu offrir un lifting, passant de thèmes basés sur Prosilver à des thèmes basés sur Subsilver, beaucoup plus aisés à gérer et, au final, beaucoup plus jolis. Quelques bugs subsistent à l'affichage pour les utilisateurs d'internet explorer mais la plupart sont minimes et n'empêchent pas la navigation. Pour les visiteurs curieux, le forum est désormais équipé d'un theme switcher permettant de choisir entre le thème Masque et Trèfles ou le thème par défaut Les Princes Masqués.
Règlement et informations revus : Le règlement et la plupart des informations du forum ont été dépoussiérés/réécrits pour plus de clarté et une section "Ce qu'il faut savoir" a rejoint les informations sur le monde de Coma, afin que tout nouveau joueur puisse avoir une idée de ce que sait son personnage en commençant. Certains détails ont été revus et corrigés et la FAQ (ou Questions Fréquentes) a été complétée.
Différenciation Joueur/Personnage : Côté flood, une petite amélioration apportée au codage du forum permet désormais d'afficher le pseudo du joueur et un avatar personnel à la place du pseudo et avatar du personnage. Il est même possible d'afficher un rang personnel sans avoir à le demander à l'admin, simplement en le définissant dans le profil ^_^
Réorganisation des rubriques : Les différentes catégories du forum ont été revues, certaines, inutiles, ont été supprimées, d'autres ont été davantage mises en valeur. Les sections Informations et Administration ont désormais été fusionnées en une seule rubrique, plus logique.
Accompagnant le fougueux Caïn Hitokiri et l'inquiétant Yasu Tien Shue, un groupe de courageux - ou bien complètement insensés - Voyageurs, parmi lesquels l'énigmatique Zion, l'exploratrice Amel Piotr, et d'autres encore, se rend jusqu'en Chine pour suivre la seule piste disponible concernant Cogito. De toute évidence, la dangereuse organisation ne l'entend pas de cette oreille puisqu'ils se heurtent à une résistance inatendue qui de toute évidence sera d'une tout autre dangerosité que les hybrides d'Ataraxia !
Les choses ne sont pas plus simples pour les Voyageurs ne les ayant pas accompagnés, préférant s'entraîner sous la férule d'Aradan Tulkas. Sur Terre, où le 24 décembre s'approche à grands pas, il semble que les forces du Chaos ne soient pas particulièrement sensibles à l'atmosphère festive de Noël, car d'autres assassins surgissent dans la vie privée des Voyageurs au moment où ils s'y attendent le moins. La situation est critique, ils n'ont pas d'autre choix que de combattre... ou de mourir. Seule planche de salut : Ces assassins sont de simples humains, et ils affrontent des Voyageurs accompagnés de leurs pouvoirs et de gardiens invisibles aux yeux d'un humain ordinaire. Cela suffira-t-il à faire pencher la balance en faveur de nos Voyageurs ?
Parmi les recrues récentes, il semble que certains Voyageurs cachent bien des choses, sont ils alliés aux Princes, ou bien des adversaires ? Préfèreront-il se ranger aux côtés de l'organisation Cogito, dont les motivations restent obscures ? Chercheront-ils à contacter l'organisation Trèfle, qui agit silencieusement dans l'ombre, poursuivant le même but que les Princes, mais refusant de s'allier à eux ?
L'histoire de Coma, le Destin des Voyageurs, c'est vous, joueurs, qui l'écrivez... alors à vos claviers !
Le forum contient 7297 messages répartis dans 289 sujets, Coma compte actuellement 20 joueurs incarnant 36 personnages.
Illustration de Zacharie et Caroak : Réalisée par Captain-x à mon intention. Illustration de Zion : Art de Heise sur Deviant Art. Séparations : Ornaments par InObscuro Police d'écriture :Carnivalee Freak Show
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Dim 8 Fév 2009 06:49
L'Archiviste
Inscription: Sam 6 Déc 2008 21:50 Messages: 220 Genre:
Coma World
Pas mal de nouveautés depuis le mois dernier, et pour cause, Coma a subi une remise à neuf d'ampleur !
Nouveau mode de gestion des persos : Avec la remise à zéro du forum, de nombreux détails ont été modifiés, en particulier le système de gestion des joueurs et personnages. Désormais, chaque joueur ne possède qu'un seul et unique compte. Il pourra ensuite ajouter de nouveaux personnages à son compte en proposant leur fiche, et une fois celle ci validée, leur personnage deviendra jouable dans la zone RPG. En effet, il suffira de choisir au moment de poster quel est le personnage joué. Fini donc les changements de comptes répétitifs et les MPs manqués car envoyés à des comptes peu utilisés !
Galerie des personnages et profil rapide : Désormais, une liste des personnages permet d'afficher l'intégralité des personnages joués sur Coma en affichant leur avatar, leur nom, et le pseudo du joueur. En outre, un clic sur leur avatar permet d'accéder rapidement à leur profil rapide, qui permet de revoir rapidement les spécificités de chaque personnage sans avoir à fouiller la fiche complète. Cette même fiche est également accessible en zone RPG par un clic sur l'avatar des personnages, pour rafraichir la mémoire des lecteurs concernant chaque perso.
Des profils optimisés : Les profils des joueurs sont désormais accessibles au public (sauf la partie présentation) et permettent d'afficher la liste des personnages interprétés par le joueur.
Un design revu : Le design Masque et Trèfles a été réoptimisé avec un header correspondant davantage au contexte. Le message d'en-tête a lui aussi été revu pour une meilleure optimisation, avec un rappel des liens importants. Vous trouverez aussi un design "passe partout" pour consulter Coma en douce au travail XD
Tandis qu'en Chine nos malheureux volontaires se heurtent à de dangereux agresseurs fermement décidés à les étriper - le pauvre Raphaël Fox en a fait les frais, devant retourner en urgence sur Ataraxia pour se remettre de ses émotions - les autres Voyageurs ne sont pas épargnés pour autant... Et pour cause !
En effet, après un entraînement musclé avec Aradan Tulkas, alias Beryl, sur Ataraxia, les Voyageurs n'étant pas partis en Chine retournent passer paisiblement leurs fêtes de Noël sur Terre, et ont le malheur de se retrouver confrontés à des assassins des plus zélés. Ceux ci s'en prennent à eux de préférence à leur domicile et par surprise, ce qui n'est pas sans dégats. Si les plus musclés comme Beryl s'en sortent tout à fait honorablement, si d'autres moins musclés mais plus... étranges, tel le docteur Stein, parviennent à s'en débarrasser par accident (en même temps, s'attaquer à un type louche en train de manipuler une tronçonneuse, ça n'est jamais sans risques...), d'autres ont un peu plus de mal et ne doivent leur salut qu'à un peu d'astuce ou de chance, avec une pincée de magie tant qu'à faire.
Parmi tous ces Voyageurs agités par leurs problèmes personnels, on peut noter l'arrivée d'un nouvel acteur de l'histoire, en la personne d'Elno, Voyageur à peine sorti du coma et redoutablement faible, mais aidé par d'autres Voyageurs et Ataraxiens aux motivations intrigantes...
Que nous réserve la suite du jeu ?
L'histoire de Coma, le Destin des Voyageurs, c'est vous, joueurs, qui l'écrivez... alors à vos claviers !
Après la remise à zéro du forum, celui ci compte désormais 16 joueurs incarnant 32 personnages. Quant aux statistiques, elles sont désormais descendues à 718 messages répartis dans 137 sujets.
Inscription: Sam 6 Déc 2008 21:50 Messages: 220 Genre:
Coma World
Cela faisait un bon moment que Coma n'avait pas bénéficié d'une mise à jour, il est temps de remettre les pendules à l'heure !
Moins de joueurs, plus de joueurs ? : Après le départ d'une bonne partie des anciens joueurs de Coma, s'il est vrai (soyons honnêtes) que cela pose problème pour le bon déroulement du scénario, c'est aussi une occasion idéale de renouveler Coma avec de nouveaux joueurs, de nouvelles idées, de nouveaux personnages !
Liste des personnages abandonnés : De même que le reste des listes de personnages, il est désormais possible d'afficher la liste des personnages abandonnés avec leurs avatars, leurs anciens joueurs. Si ces personnages ne sont pas jouables, il est donc possible d'en apprendre plus sur eux et de savoir si un avatar en particulier a déjà été utilisé pour un ancien personnage.
Une FAQ revue : La foire aux questions de base des forums phpbb a été exploitée pour y intégrer les questions relatives au jeu lui même. Vous découvrirez donc dans cette section les réponses aussi bien à vos questions sur Coma que celles à vos questionnements sur le fonctionnement du forum. Bref, que vous soyez débutant ou confirmé en termes de forum, vous devriez y trouver toutes les informations nécessaires ^^
Le chapitre 2 est finalement terminé sur un cliffhanger, puisque personne ne sait ce qu'il est exactement passé en Chine. Tout ce qu'on sait, c'est que la femme que nos héros sont partis chercher pour en apprendre plus n'est pas la mère de Yasu Tien-Shue... Ou du moins, c'est ce que la réaction du chinois laisse entendre, mais pourquoi est-ce seulement maintenant qu'il s'en rend compte ?
Le chapitre 3 débute sur une invitation aux nouveaux personnages par le biais d'Hermès, le Messager Royal, en quête de nouveaux Voyageurs, et aussi un autre mystère soulevé par le Prince Dante. Celui ci révèle en effet à Christiana Harane, l'informatrice, qu'il soupçonne une infiltration de la Citadelle par des agents de Cogito. De plus, qui est donc ce "Noise Graham" dont le nom a surgi dans son esprit ?
Les Voyageurs ont fort à faire, ne sachant plus comment distinguer leurs amis de leurs ennemis, encore dans l'ignorance de ce qui s'est passé en Chine, ils sont livrés à eux même, confrontés à des énigmes qui, à peine résolues, mènent à d'autres énigmes. Qui est donc cet homme aux cheveux rouges ? Quel est son lien avec Cogito ? Pourquoi avoir tenté d'assassiner les Voyageurs liés aux Princes ?
Que nous réserve la suite du jeu ?
L'histoire de Coma, le Destin des Voyageurs, c'est vous, joueurs, qui l'écrivez... alors à vos claviers !
Actuellement, le forum compte 20 joueurs incarnant 27 personnages. Les statistiques s'élèvent à 2747 messages répartis dans 284 sujets.
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