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 La Terre des Anciens 

Inscription: Lun 18 Oct 2010 18:36
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Message  La Terre des Anciens
RPG Fantasy
Avant les romans de l'Assassin Royal et des Aventuriers de la Mer de Robin Hobb, le Prophète Blanc œuvrait déjà sous le règne du roi Vainqueur. Entre une guerre aux frontières des Six-Duchés et la naissance des premières vivenefs dans le Désert des Pluies, ses visions sont claires: l'avenir des dragons est en danger et le temps presse pour les sauver.
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Bouton Tour De Jeu Sawen Frôle

Présentation du forum

*Contexte du jeu*


Habitants des Six-Duchés, votre roi fait la guerre à Chalcèdes pour étendre son territoire et mettre fin aux troubles à ses frontières. Vous pensez que c’est une bonne chose ? Que dire, dans ce cas, de ce prophète blanc prêt à tout pour rétablir la paix entre ces deux pays et qui n’a de cesse de vouloir se tourner vers le Désert des pluies et ses mystères enfouis ? Que c’est un idéaliste et que la guerre est parfois nécessaire, surement…
Et pourtant ! De l'autre côté de la mer, les marchands du Désert des Pluies ont découvert les propriétés du bois sorcier, les premières vivenefs vont bientôt être mises en chantier.
Les dragons sont en péril!


Ainsi commence l'histoire que les joueurs devront écrire tous ensembles.
En attendant d'avoir suffisamment de joueurs, l'histoire du forum restera quelques temps située juste avant ces évènements. De même, pour commencer, nous nous en tiendrons à l'univers des Six-Duchés, mais peu à peu, en fonction des opportunités de jeu, tout est prévu pour étendre ce dernier aux Rivages Maudits.
Lecture des livres non obligatoire.




*Fonctionnement du forum*


Opportunités de jeu: pour rendre le jeu intéressant et original, un maître du jeu très actif aura pour rôle de lancer les intrigues que tous les joueurs auront contribué à imaginer. Un PNJ se chargera de venir pimenter les RP si le besoin devait s'en faire sentir, et un système de défi lancés entre joueur ou par le MJ devrait être mis en place. En plus du petit bout de chemin que chacun a prévu de faire avec son personnage en arrivant sur le forum, voila qui devrait assurer qu'on ne s'ennuie pas ^^

L'équipe du forum: par expérience, j'ai appris qu'un forum ne devait pas reposer sur les épaules de quelques personnes seulement. Soit il risque de mourir par manque de temps et d'implication des personnes concernées, soit parce que ces dernières influent beaucoup trop sur le jeu. Ce qui n'est jamais agréable pour les autres... Alors voila, il est prévu que l'équipe de ce forum ne soit pas fixe; qu'elle varie en fonction des disponibilités de chacun et des joueurs qui vont et qui viennent. Rapidement, il vous sera demandé qu'est-ce que vous aimeriez apporter au forum, et ainsi, on pourra vous proposer un poste que vous correspond au mieux. Le tout étant d'avoir un forum qui roule pour tout le monde, et non pas à l'image des membres de l'équipe.



Modos, Admins, Meneurs de jeu et Joueur, tous participent à leur niveau, que ce soit en donnant leur avis, en mettant la main à la pâte ou en prenant des décisions en connaissance de cause.



*Particularités*


Un but commun: écrire une histoire à plusieurs mains. Tout est prévu pour que chacun puisse prendre en main, s'il le souhaite, le destin de son personnage et participe à l'élaboration des intrigues à venir.

Les Meneurs de jeu: ils sont des personnages clefs de l'histoire et assurent la dynamique du jeu. En fonction de leur motivation du moment, du temps qu'ils ont à disposition et de leurs aptitudes, n'importe quel joueur peut en devenir un et mener ses intrigues, étoffer le jeu en élargissant le cercle de son influence à partir de son personnage clef. Pas de contrainte si ce n'est de finir ce qui est commencé.

Les personnages secondaires: si le nombre de compte par joueur est quasi-illimité, c'est parce qu'en dehors des 2-3 personnages principaux qu'il a à gérer, un joueur peut créer et animer tout un tas de personnages secondaires. A mi-chemin avec un PNJ, sauf qu'on s'y attache un peu plus, ces derniers servent à peupler l'univers de jeu et à créer de l'interactivité dans l'action. Sans oublier qu'on a le plaisir de jouer plein de profils différents



Motifs et histoire de la création du forum

L'univers créé par Robin Hobb se prête particulièrement au Jeu de Rôle, seulement, pour je ne sais quelle raison, aucun forum sur le sujet ne résiste bien longtemps. Alors à force de chercher la perle rare, et d'échouer, je me suis lancée dans le projet un peu fou de faire mon propre forum. Ni une ni deux, je l'ai créé! Et ai lamentablement échoué. Hm... No comment...
Ce forum est le deuxième essai, donc! Plus d'un an après et une bonne expérience supplémentaire dans mes bagages, je réitère en modifiant juste ce qu'il faut (du moins je l'espère) du projet pour espérer sérieusement qu'il survive.
Alors voila, mes envies de jeu sont toujours là, à base de pérégrinations pas toujours hasardeuses et de quêtes épiques à travers les Six-Duchés et les Rivages Maudits; seulement, j'ai maintenant trouvé la façon dont je souhaite procéder pour mener ce projet à bien. Je n'ai pas envie que ce forum soit le mien. J'aimerais qu'il soit celui de ses membres, parce que c'est l'assurance de le voir survivre contrairement à tous les autres forums sur l'univers de Robin Hobb. C'est pourquoi mon idée en le créant était de mettre en place tout ce qu'il faut pour que ce soit le cas. Et j'espère que ça se sent.



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Mer 10 Nov 2010 01:33 Profil

Inscription: Lun 18 Oct 2010 18:36
Messages: 51
Genre: Femme
Message  La Terre des Anciens
Quoi de neuf en ce mois de juin?


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L'intrigue

9 ans que le roi Vainqueur est au pouvoir, 9 ans !

Et l'héritage de prospérité laissé par son père ne fait même pas mine de s'étioler un peu. Le bon peuple est repu et même les mendiants sont gras comme des cochons. A tel point qu'on accuse les brigands de grand chemin d'être des nobliaux en manque de sensations fortes. Exagérations que tout ceci ? Sûrement. Mais une chose est certaine : ces on-dits recèlent une part de vérité.
Les habitants des Quatre-Duchés n'ont de cesse de s'enrichir et d'étendre leur commerce vers des contrées jusque-là ignorées. A tel point qu'ils commencent à attirer l'attention et que pour les plus audacieux, ils sont devenus une proie facile. Si les pirates rouges ne sont pas près à revenir tenter leur chance, les chalcédiens, quant à eux, n'ont pas froid aux yeux.
L'hiver les a tenus à l'écart, mais ce dernier se termine, le pays se réveille doucement et l'idée du printemps à venir met tout le monde en joie pendant que les chalcédiens se rappellent tous ces trésors qui se trouvent non loin de chez eux. Habitués à la vie des armes et n'ayant absolument rien contre le pillage, des groupes d'hommes poussés par l'appât du gain ont pénétré en Rippon et accompli leur forfait.
Les vols de marchandise sont monnaie courante, mais cette fois-ci, c'est différent. Un village a été rasé. Personne n'aurait pu imaginer la violence de l'assaut et sa rapidité s'il n'y avait eu un survivant. Il s'appelle Nim, il a 17 ans, et il a vu sa famille mourir sous ses yeux. Son père, sa mère, et ses deux sœurs. Une grande et une petite. Pourquoi a-t-il survécu ? Il ne le confie pas si facilement, mais une chose est sûre : il est bien vivant. Il se trouve sur la route, et il approche de Boug-de-Castelcerf. Où pourrait-il aller d'autre ? Il n'a personne au monde si ce n'est Garish, le tenancier de l'auberge du Fier Dragon et, accessoirement, son oncle paternel.
Etrange personnage que voilà, et émouvante histoire qu'il a à raconter. Les raids chalcédiens sont légions. On a pour habitude de les maudire, mais en a-t-on déjà vu d'aussi violents ? Non, sûrement pas. Reste à savoir si on acceptera encore longtemps, habitants des Quatre-Duchés, de se faire agresser de la sorte. Est-ce parce que l'on est devenu gras et indolents que l'on doit supporter ce genre de persécution? Hmm... ça reste à voir.



Pour résumer :
  • Les raids chalcédiens aux frontières ont clairement gagné en puissance
  • Un village a été pillé en Rippon
  • Un unique rescapé s'apprête à débarquer à Castelcerf
  • Il est choqué, traumatisé et aura sûrement un témoignage touchant et révoltant à la fois à partager

Les personnages qu'on attend avec impatience

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Nom: au choix
Prénom: Brun
Age: 29 ans
Fonction: Maître d'armes et second du roi Vainqueur
Points +: homme de devoir et de stratégie
Points -: Cynique et austère

*Passif*
Second fils de noble, il a été éduqué pour devenir un érudit et en possède tous les atours. Jusqu'à ce que sa vie soit bouleversé le jour où son château brula, le laissant seul rescapé de sa famille et trop jeune pour prendre la tête de son domaine. En attendant qu'il soit en age de gouverner, on le confia donc à la cour du roi Prospère où il devint ami avec Vainqueur. Depuis qu'il est en âge de gouverner, il a toutefois préféré entrer au service de son roi et décidé de laisser son fief aux mains du régent, ce dernier faisant un très bon travail.

*Actif*
C'est un lien puissant et étrange qui lie Vainqueur et Brun. Ils sont d'une complémentarité redoutable et Brun n'est pas seulement loyal à son roi. Il lui voue un culte, ce qui en fait, et de loin, son plus valeureux "chevalier". Un Lancelot pour notre Arthur, qui apporte ce qu'il faut de stratégie et de calculs à l'impétuosité du roi.[/center]

A venir: au cœur de la bataille contre Chalcède, il était facile de défendre son roi. C'est face aux intrigues de cour que ça devient plus compliqué. Il y a fort à parier que du boulot l'attend.



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Nom: Nim, le fils du forgeron
Age: 17 ans
Lien avec un personnage pré-existant: aucun. Il débarque tout juste de son Rippon natal.
Histoire: il a grandit dans un petit village de Rippon, frontalier de chalcède. Son père est un outrilien tombé amoureux de la terre et du fer. Sa mère est fille de forgeron. Autant dire que la forge, on a ça dans le sang dans la famille et que Nim ne pouvait que difficilement passer à côté. Très jeune, il a donc commencé son apprentissage et découvert qu'il n'avait pas seulement ça dans le sang; il était un véritable prodige en la matière. Et pour cause, c'est un artiste du fer. Il sait lire en lui mieux que personne pour en faire émerger le plus bel outil qui soit. C'est un don qu'il a apprit à apprivoiser, tendant une oreille toujours plus fine à l'écoute du chant du métal. Ce n'était pas plus que le son d'une houle lointaine au début, mais avec le temps il avait appris à deviner la puissante marée qui se cachait derrière.
Voila comment il a grandit, enfant prodige dans un village aux autres semblables, jusqu'à ce que leur vie de routine soit brisée de la plus terrible des façons. Une horde de brigands Chalcédiens a franchit la frontière pour venir piller son village. La famille du forgeron a été décimé et seul Nim a survécut. Son père, sa mère, et ses deux soeurs (grande et petite)... Hagard, il ne put rester dans les ruines de sa vie et décida de partir aussitôt chez le seul membre de sa famille qu'il connaisse. Son oncle, aubergiste à Bourg-de-Castelerf.
Quant à ce qu'il a vécu lors de ce raid chalcédien, il le garde pour lui, n'en conservant qu'une balafre en travers de la joue.
Description physique: Blondinet, le jeune homme est beau comme un coeur. Très gracieux, il a les gestes fluides et précis de qui prémédite ce qu'il fait. Quant à ses yeux, ils sont d'un marron clair presque limpide. Pour l'apparence générale, il est plutôt fin et sec, sa musculature lui permettant uniquement de travailler le fer, ce qu'il fait rarement en force. Quoi qu'il en soit, il est très discret, jusqu'à ce qu'on remarque la finesse de ses traits qui captive même les plus insensibles à la beauté. Reste cette cicatrice en travers de sa joue qui gâche méchamment le paysage. Il en reste très inquiet, craignant qu'on ne le considère comme un pestiféré.
Description mentale: peu loquace et d'une très grande sensibilité, il fait un très bon confident mais ne se livre jamais quand vient son tour. S'il rayonnait d'une joie confiante en l'avenir, douce et dorée, il ne dégage plus que crainte et tristesse. Ce qui lui est arrivé l'a beaucoup éprouvé. A tel point que depuis qu'il a hurlé sa peine et son désespoir à s'en écorcher la gorge, il ignore s'il parviendra à nouveau à parler.
Il n'en reste pas moins toujours très poli, serviable et valeureux. Toutefois, il manque de courage et d'audace pour devenir un véritable chevalier.
Occupation: écouter le fer ou forger pour les novices
Particularité: sensibilité à l'Art


15 personnages dans la place et tout plein d'envies de jeu. Come on!

Et toutes mes excuses pour le retard *-*

_________________
(c) Ravenskar


Mar 7 Juin 2011 20:11 Profil

Inscription: Lun 18 Oct 2010 18:36
Messages: 51
Genre: Femme
Message  La Terre des Anciens
QUOI DE NEUF EN CE MOIS DE SEPTEMBRE ?


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Les intrigues

ImageEn Cerf - Singeries sur les docks

Avril. Faucheur, tavernier bien connu de Castelcerf, mais aussi trafiquant influent, a passé une commande pas comme les autres. Praticien peu orthodoxe du Vif, il se cherche un animal de Lien à la hauteur de son ego démesuré. Il veut de l'exotique, on lui a ramené un singe.
Premier spécimen de cette espèce à pénétrer dans les Quatre-Duchés, soyons sûrs qu'il ne passera pas inaperçu... Mais pour l'instant, Faucheur doit faire connaissance avec son colis, dans l'anonymat d'un entrepôt, à la nuit tombée.
Citation:
A suivre :
- l'échange entre le fournisseur et le client - Je te tiens, tu me tiens... où Faucheur n'est pas si tranquille que prévu pour réceptionner l'animal
- une maladie exotique qui touche les humains
- la rumeur d'un démon à visage humain déformé qui se promènerait dans le bourg


Ailleurs dans les Duchés

Le jeu se déroule aussi en Béarns, avec l'intrigue Coup de Vif et un drame humain : un jeune homme est sauvagement assassiné, pour la seule raison qu'il entretient un Lien de Vif avec Briss, son cheval. La tension monte. Les représailles guettent.

Bien sûr, notre intrigue générale se poursuit elle aussi : Des troubles aux frontières. Et ce malgré l'absence de l'un de ses protagonistes, Nim le forgeron, artiseur rescapé d'un raid Chalcédien. Le jeune homme se cherche désormais un joueur d'adoption.



Le personnage qu'on attend avec impatience

Faucheur, le vifier trafiquant

ImageEn quelques mots : 35 ans, aubergiste en façade.
Dans l'ombre, à la tête d'un réseau illégal, qu'il utilise tout autant pour les profits commerciaux que pour ses désirs personnels.

Liens avec des personnages joués :
partenaire commercial de Bryggen Oswinn, les circonstances vont également l'amener à croiser la route d'Orge Brandeson et Flèche Tigraine dans le jeu en cours Je te tiens, tu me tiens...

Petit zoom psychologique: Personnage influent, Faucheur est cependant loin d'être toujours bien intentionné. Seuls ses intérêts personnels comptent, et ses rêves où les vifiers (lui en particulier) font leur loi. Pour atteindre cette vision du monde, il est prêt à tout, même au pire, et usera de son charisme naturel pour donner forme à ses idées.



Les statistiques

On est maintenant 20 personnages sur le forum (sans compter le PNJ, qui s'en donne à cœur joie), à raison de 2 personnages par joueur en moyenne.
L'histoire prend forme et le système de jeu s'affine petit à petit. Les nouveaux arrivants sont guidés pour ne pas se retrouver isolés, et disposent d'une belle réserve de prédéfinis s'ils préfèrent cette formule. Tout ce qu'il faut pour donner des personnages dont les histoires s'entremêlent au fil des liens créés.

_________________
(c) Ravenskar


Mer 28 Sep 2011 14:56 Profil
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