Qu'est-ce qu'un forum RPG et comment écrire un bon RP ? Ce tutoriel s'adresse aux débutants. Il vise à expliquer brièvement ce qu'est un forum dit "de jeu de rôle" (RPG) et comment écrire un message de jeu qui soit à la fois bien construit et interactif.
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Ni Aliena ni moi n'estimons avoir atteint la perfection en matière de RP : comme tout un chacun, nous pouvons encore nous améliorer. Néanmoins, parce que nous avons tous deux une certaine expérience en la matière, nous avons choisi de faire ce tutoriel. Il s'adresse d'abord et avant tout aux débutants et ne rentrera donc pas forcément dans les détails. Tout le monde peut néanmoins y apprendre des choses ou y confronter sa propre vision du RPG.
Sommaire :
- Présentation des jeux de rôle par forum
Qu'est-ce qu'un « bon » RP pour nous ?
Ce qu'il faut éviter
Autres conseils
Conclusion
Présentation des jeux de rôle par forum
- Un jeu de rôle se décline sur plusieurs supports. Il y a bien sûr les jdr sur table, mais aussi ceux sur console, les « Grandeur nature », ceux par email, le rp sur serveur (MMORPG) et enfin, ceux auxquels nous jouons : sur forum.
Dérivés des jeux de rôle sur table, les forums RPG existent de bien des manières différentes. Certains sont très scénarisés et impliquent d'avoir des « Maître du jeu » (ou Maître joueur) pour permettre d'inclure les joueurs dans ce scénario et de le suivre. D'autres sont, à l'opposé, si libres que le contexte n'est qu'un prétexte de rassemblement : chacun y fait son affaire dans son coin. Il existe, évidemment, une multitude de variantes entre ces deux extrêmes.
On y trouve toutefois deux « courants » majoritaires qui vont au-delà de ces différences. Ces deux styles de RPG sur forum peuvent être très scénarisés comme assez libres, tout dépend des administrateurs. Néanmoins, pour ceux que nous avons croisés et qui correspondent à la première catégorie, le scénario est le véritable ciment du jeu. Faire les choses dans son coin ne présenterait que peu d'intérêt.
Les chronologiques
- Ils sont un peu comme des histoires à plusieurs mains. Le scénario avance par « chapitre » et chacun est invité à PNJiser les autres personnages (les jouer à la place de leur auteur). Bien évident, cela ne se fait qu'avec l'accord de ceux-ci et en étant prêt à éditer pour corriger d'éventuelles erreurs d'interprétation.
Ce mode de jeu est particulièrement adapté pour les forums avec un scénario en huit clos, comme un survival horror ou une murder party, mais ils peuvent également servir dans des univers plus vastes.
Les géographiques
- Eux sont appelés ainsi en raison du nombre de lieux disponibles. En effet, le forum ne se concentre pas dans un seul sous-forum en faisant avancer les choses dans un seul topic à la fois. Une multitude de lieux est proposée aux joueurs qui y postent un peu comme ils l'entendent (selon les règles du forum).
Pour des univers vastes sans réel scénario à suivre, ce mode de jeu est certainement l'idéal. C'est aussi le plus répandu et probablement le seul que vous connaissiez jusqu'à présent. C'est aussi à ce type de forum que notre tutoriel est adapté.
NB : Il existe que certains forums fassent un mélange des genres : ils ont une partie « chronologique » pour faire avancer le scénario tandis que le reste du forum est « géographique » et permet à chacun de faire avancer l'histoire de son personnage indépendamment du scénario.
Qu'est-ce qu'un bon RP ?
- Un bon RP est un RP qui, fondamentalement, donne envie d'y répondre. Il a un certain punch et fournit à l'autre joueur des éléments suffisants pour faire avancer l'action. Un bon RP, néanmoins, n'est pas forcément un RP long : dix lignes peuvent amplement suffire pourvu que le développement de l'action soit suffisant (ni plus, ni moins que ce qu'il faut).
En RP comme dans tout le reste, il faut savoir aller à l'essentiel.
Pour vous aider à ça, nous allons vous détailler un peu quels mécanismes interviennent et ce qu'il faut y retrouver. Retenez néanmoins qu'aucune solution miracle n'existe : le meilleur moyen d'apprendre, c'est d'en écrire.
Le rythme
- Le rythme d'un message est un peu sa trame : il correspond à une structure « toute faite » qui ne doit pas changer. Par-dessus cette structure, vous pourrez affiner et nuancer ce rythme, le rendre plus percutant grâce à votre style. Ceci, néanmoins, ne sera pas vu dans ce tutoriel : nous nous contenterons de vous expliquer la structure que doit avoir vos messages.
- Introduction : elle introduit le message (haha). C'est grâce à elle que vous allez donner la ligne directrice du message, son thème si vous préférez. Hors message d'ouverture d'un topic, reprenez des éléments du message précédent, notamment celui sur lequel vous allez rebondir.
- Développement : entre l'intro et le développement se cache une rupture (élément déclencheur) qui fait basculer le message . Vous passez donc du contexte du message à l'action qui va le mener à son terme. Là, ne reprenez plus le message précédent : faites avancer le topic, agissez.
- Chute : il s'agit de la fin de votre message, mais également de l'ouverture qui permettra à l'autre partenaire de vous répondre. Elle doit être marquante et tomber sur votre RP comme un couperet. Si ce n'est pas le cas, alors l'élément sur lequel vous comptiez terminer n'est pas assez important pour qu'on s'y attarde.
Vous constaterez qu'il s'agit de l'éternel triptyque « Situation initiale/Élément déclencheur/Situation finale » (ou, pour les dissertations « Intro/développement/conclusion »). Eh oui, il n'existe pas trente-six façons de rendre un texte percutant... RP y compris.
Le message d'ouverture
- Le message d'introduction est le premier message posté pour commencer le topic (sujet). C'est celui qui va principalement contextualiser l'action : il va situer votre personnage et signaler à l'autre joueur dans quel endroit et à quel moment son personnage arrive/est là.
Sa structure doit comporter une introduction, un développement et évidemment une ouverture finale. L'introduction servira surtout à donner des indications de lieux/temps. Le reste est identique à ce que nous disions plus haut.
L'action
- L'action dans un message ne se définit pas au singulier : il y a certes l'action principale (unique !), mais il ne faut pas oublier de faire vivre son personnage. Par conséquent, il faudra ajouter des actions secondaires : les petits gestes du quotidien (croquer une pomme, prendre un livre, etc...) et ceux qui accompagnent certaines émotions (les tics de nervosité, le recul ou le sursaut en cas de surprise, etc...).
- Action principale : il n'en faut qu'une par message puisque c'est elle que vous allez développer. Attention toutefois à hiérarchiser les actions du message : une scène contenant une multitudes d'actions secondaires (ex: les coups dans un combat) n'en devient pas une action principale pour autant. Le moment où ils s'arrêtent pour s'invectiver en sera une par contre.
- Actions secondaires : il s'agit un peu des « sous-actions ». Comprenez par là qu'elles servent à faire vivre le personnage, à faire vivre votre message : grâce à elles, la situation n'est pas figée. Pour autant, ne vous attardez pas sur ces petits détails : s'ils sont importants, ils ne sont pas primordiaux pour autant.
Se focaliser sur les actions secondaires plutôt que sur l'action principale casse le rythme du RP, ne l'oubliez pas
La réflexion (pensées et introspection)
- L'un des conseils les plus répandus pour allonger son RP est de ne pas hésiter à décrire à quoi pense le personnage. Que ce soit dit une bonne fois pour toute : on se fiche de la longueur d'un message de jeu et vous devriez faire pareil. Ce qui importe est de développer son message correctement pour qu'on n'ait ni l'impression d'un manque, ni d'un surplus.
- Introspection : Le RP sera lent, plutôt psychologique. L'introspection est utile à petite dose lorsque votre personnage apprend quelque chose qui lui cause un choc ou est d'humeur mélancolique/pensive. Ajoutons qu'il ne fait pas grand chose de plus que ça. Qu'on se le dise néanmoins : un topic exclusivement tourné là-dessus est chiant. L'introspection est un outil à utiliser avec modération.
- Motivation : Elle est à l'origine d'une action et peut aller d'une phrase à deux ou trois lignes selon sa complexité. Pour garder l'intérêt du lecteur intact, évitez de trop détailler : c'est ce genre de réflexion du personnage qui permet le mystère en évitant de trop en dire.
- Flashback : Là encore, usez-en avec modération. Un flashback peut aller d'une ligne à un paragraphe (plus, il prend le pas sur le RP et... casse le rythme, encore une fois. Autant écrire une fiction centrée dessus si vous en avez tant à dire). Il sert à expliquer plus profondément certaines réactions du personnage : l'action du RP lui rappelle quelque chose, cela réveille des sentiments enfouis, il agit donc différemment et est influencé par ces émotions. Son intérêt se situe là et seulement là.
Néanmoins, il faut quand même faire réfléchir votre personnage. Là encore, on distingue différents cas que nous allons brièvement expliquer. Ce sera à vous de voir ensuite quand vous écrivez où vous vous situez dans ce « barème de l'introspection ».
Ces trois cas sont, à chaque fois, des outils. Il reste la réflexion de base : les pensées du personnage les plus primaires. Évitez de les séparer de la narration, c'est un procédé très artificiel et particulièrement maladroit.
Ce qu'il faut à tout prix éviter
- Faire un bon RP implique de respecter ce que nous avons dit au-dessus. Pour autant, il existe au moins deux choses que vous devez absolument éviter (à moins d'être vraiment bon, mais rares sont ceux qui peuvent se le permettre).
PNJiser les autres personnages
- Quasiment tous les forums l'interdisent. PNJiser un autre personnage, c'est comme empêcher son joueur de l'interpréter. Outre le fait que vous pourriez avoir mal compris l'essence de ce perso et donc lui faire faire ou dire n'importe quoi. Du reste, les joueurs en grande majorité sont très frileux quant à voir leur bébé entre les mains d'un autre.
Si vraiment vous vous retrouvez bloqué(e) dans un RP parce qu'il vous faudrait la réaction du personnage de l'autre face à une action mineure, demandez à votre partenaire de jeu comment sa création réagirait et s'il est d'accord pour que vous utilisiez son personnage juste pour pouvoir continuer. Hors de cette situation, contentez-vous du vôtre.
Être grosbill
- Le grosbillisme est le fait d'exagérer les capacités de votre personnage. Si vous jouez sur un forum fantastique, le grosbill aura par exemple les pouvoirs les plus forts possibles, détruira tout sur son passage et provoquera tout le monde en duel dans le but de prouver sa supériorité. Dans ces cas-là, les administrateurs sortent le bazooka et réduisent le joueur en charpie avant de jeter ses restes aux crocodiles.
Lorsque vous créez une personnage, qu'il soit de race humaine ou non, il garde une certaine limite. Si votre personnage est un être humain, il a des limites humaines. Si votre personnage n'est pas humain, il a forcément des limites imposées par sa race. Respectez-les : il est plus agréable de jouer un personnage imparfait qui ne demande qu'à évoluer que commencer le jeu en étant parfait en tout point.
De plus, le fait d'être toujours supérieur aux autres personnages représente une forme d'anti-jeu : autant écrire un livre dans son coin si c'est pour être une vedette infaillible.
Autres conseils
Attention à l'orthographe !
- C'est probablement l'élément le plus rebutant dans les RP. Vous pourrez donner autant de bons éléments de jeu dans un message : si vous faites plus de fautes d'orthographe que de phrases, personne ne voudra jouer avec vous. Il existe de nombreux sites (ainsi que des dictionnaires ou le Bescherelle) pour vous aider à corriger vos textes. Cela demande de l'investissement et une attention constante, mais ne pourra que vous être bénéfique. Autant pour du RP que dans la « vraie » vie.
La mise en page
- Il est souvent conseillé sur les forums RPG d'utiliser une mise en page sobre et aérée (en fait, nous n'avons pas encore croisé de forums faisant le contraire).
Avant toute chose, vérifiez les règles du forum où vous jouez : il y a peut-être une mise en page obligatoire. Faites aussi des paragraphes pour organiser vos textes et séparez vos actions de vos paroles. Vous pouvez même différencier vos paroles en utilisant la balise gras [ b ] [ / b ] et/ou mettre vos actions en italique [ i ] [ / i ] (ce sont les mises en page les plus couramment admises). Vérifiez si le forum où vous êtes inscrit(e) autorise les couleurs : vous pourriez les utiliser pour faire parler un autre personnage. Mais gardez à l'esprit qu'il faut être lisible. Le jaune fluo et le vert flashy sont donc à proscrire.
Laissez votre texte aligné à gauche (puisque nous lisons de gauche à droite) et utilisez, à la rigueur, la balise [ justify ] [ / justify ] qui alignera vos phrases en des blocs uniformes. La balise de centrage et la balise d'alignement à droite ne doivent pas servir pour du RP : elles ne font que rendre la lecture plus difficile.
Le jeu à plus de deux.
- Il est possible de jouer à plus de deux dans un topic de RPG, mais il faut alors respecter les tours de jeu et rester attentif à ce que tout le monde écrit dans le topic.
Tour de jeu : Il s'agit de l'ordre dans lequel chacun a posté. Il faut respecter cet ordre à chaque fois : lorsque tout le monde a posté, on appelle ça un "tour de jeu". Vous pouvez ne pas respecter cet ordre seulement dans trois cas : un des joueurs est absent depuis trop longtemps, vous y avez été autorisé par les joueurs ou alors le règlement vous y autorise.
Pour terminer, nous vous conseillerions de ne pas jouer à plus de 4 ou 5 : il est rare de pouvoir finir ce genre de topic puisqu'il y a toujours des joueurs pour être lents/absents.
En conclusion
- Globalement le RP ne demande que de connaître quelques "règles" : le triptyque du rythme, la hiérarchie des actions et... la communication entre joueurs. Le reste s'acquiert majoritairement avec l'expérience, mais ce tutoriel vous permettra d'avoir de quoi réfléchir et pourquoi pas vous remettre un peu en question

