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 Comment faire un bon background de forum RPG ? 

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Message  Comment faire un bon background de forum RPG ?

Comment faire un bon background de forum RPG ?

Quelques conseils pratiques pour ceux qui ne savent vraiment pas comment faire un backround pour leur forum de jeu de rôle.

Le contexte de votre forum est l'élément le plus important. Un nouvel arrivant pourra être rebuté par votre design, agacé par votre règlement, mais c'est le contexte du forum qui l'attirera ou non.
Ces conseils ne sont évidemment pas exhaustifs et peut-être ne s'appliqueront pas à votre manière de faire, mais présentent quelques organisations possibles au cas où vous n'auriez pas d'idées.
Je conseille également la lecture de ce débat, qui contient un avis détaillé des membres de l'Enae sur plusieurs points précis d'un Background (ou BG).

0) Introduction

Si vous pensiez que le background de votre forum était un point purement secondaire, je vous conseille de revoir cette opinion. Un jeu sans BG est un jeu qui n'a pas de décors, et les joueurs attendent d'un admin qu'il connaisse son monde aussi parfaitement que possible. Il est donc essentiel que vous le fournissiez, et qu'il soit de votre main. Si vous utilisez un univers existant, veillez à ce que la majorité des articles ne soit pas copiés/collés, même avec l'autorisation de l'auteur : cela donne l'impression que vous n'êtes pas impliqué, et il y aura toujours des visiteurs pour vous le reprocher.

L'ensemble de votre BG devra répondre à quelques exigences, dont la cohérence n'est pas la moindre. Vous devez être capable d'établir un univers sans contradictions majeures, sans trou béant dans le décor. Cela ne prend pas forcément beaucoup de temps, mais exige un minimum de réflexion et de soin lors de la création.

Je le répète, c'est important : il est plus difficile de corriger une incohérence de taille six mois après le lancement du jeu qu'au départ, surtout si le fait incohérent a déjà été utilisé en jeu.

I) Le contenu

Selon le sujet de votre forum, votre contexte nécessitera plus ou moins d'informations. Il est inutile d'accumuler des dizaines d'articles si vous jouez dans un Poudlard à l'époque d'Harry Potter ; à l'inverse, si vous avez conçu un univers fantasy complet, vous devrez pouvoir donner suffisamment d'informations à vos joueurs pour qu'ils puissent bien visualiser.

Afin de rendre le tout plus clair, je vais prendre un exemple pratique : mon jeu va se dérouler en 1965, à Berlin, sur fond de guerre entre clans de vampires. Le concept n'est pas très original mais fera l'affaire.

L'accroche

    Présenter votre contexte en entier d'un seul coup risque d'être long, trop pour un visiteur qui ne sait pas encore s'il est intéressé. Vous devrez donc lui résumer ce qu'est votre forum, brièvement, tout en lui donnant une bonne idée de la teneur de votre jeu.

    Quelques éléments qu'on pourra retrouver dans votre résumé :

    • Le concept général : résumez rapidement (quelques phrases) le concept du forum.

        Exemple : "Ce forum met en scène une lutte entre familles des vampires, de part et d'autre du mur de Berlin." Ici, il n'est pas forcément nécessaire de donner la date précise puisque les joueurs sauront quelle période est concernée (le mur de Berlin est un indice suffisant).

      Si mon forum s'était déroulé à la Renaissance, j'aurai pu dire, par exemple, "Sous le règne de Louis XIV".

      L'important est d'être clair : votre lecteur doit pouvoir savoir ce que vous lui proposez. Ce que je n'ai pas fait ici, c'est de soigner la forme pour rendre le tout vraiment accrocheur. Si vous écrivez un tel résumé, il pourra également vous servir pour la pub. Appliquez vous à rendre ces premières phrases les plus marquantes possibles.

    • Après cette introduction, vous pouvez développer un peu pour donner plus de détails. Décrivez brièvement l'enjeu, le contexte spatio temporel. Il faut donner envie de s'inscrire, vous pouvez déjà proposer des possibilités de jeu aux visiteurs.

        Exemple :Je ne décrirais pas tout, mais dans le cadre de cet exemple, décrire brièvement la situation temporelle (guerre froide : affrontement des deux camps, tout le monde flippe), la situation de Berlin lui même au centre de tout cela. Ici, on introduit l'enjeu qu'est Berlin pour les vampires, afin de mettre en valeur la double opposition de la ville (Est/Ouest pour les humains, guerre des clans pour les vampires) on essaie d'intéresser... mais brièvement. Si vous dépassez deux pages de word, c'est que vous avez déjà fait trop long.

      Là encore, soignez la forme, montrez ce qui est intéressant dans votre jeu et qu'on ne retrouvera pas forcément ailleurs.

    • Enfin, donnez les liens importants : vers le règlement, puis vers les articles essentiels du contexte ou vers le guide du débutant si vous en avez un. Dans cette dernière partie, vous devez montrer au visiteur que vous voulez qu'il s'inscrive, qu'il est déjà le bienvenu. Une ou deux phrases pour lui seront une bonne invitation à suivre les liens.

Les articles informatifs

    A présent que votre visiteur a décidé de s'intéresser à votre forum, il aura sans doute besoin d'un peu plus d'informations. On peut en distinguer deux types : celles dont tout le monde aura besoin, et celles qui ne serviront que pour un groupe de personnages, pour le joueur qui cherche un détail en jeu ou pour ceux qui ne connaissent pas le contexte. Ici, on commencera évidemment par l'essentiel.

    Ces articles ne doivent pas être trop longs. S'ils doivent être tous lus avant de pouvoir créer le personnage, évitez de trop en faire : il ne faut pas lasser le joueur avant qu'il ai pu commencer.

    Quelques idées d'articles :

    • A moins que votre jeu ne se situe dans un "quelque part" atemporel et sans lieu précis, une petite description des lieux et un résumé de l'histoire permettra à vos joueurs de saisir le contexte.

    • Présenter les races, les groupes ou nationalités possibles.

    • Présenter rapidement la culture locale, le mode de vie. Ne soyez pas trop précis et pas trop long : l'idée est de stimuler l'imagination du joueur, de le guider un peu dans le jeu, mais pas de le restreindre ou de l'ennuyer avec trop de précisions inutiles. Si vous souhaitez donner des informations complémentaires, placez des liens vers des articles plus développés.

    • Si votre monde a des lois particulières, vous pouvez décrire rapidement quelles règles seront celles des personnages ; encore une fois, ne soyez pas trop long, rendez peut être le tout ludique. Cet article peut être particulièrement chiant, il faut le dire franchement. Donc si vous voulez le faire, veillez à ce qu'il ne soit pas trop long.

    Ici, dans notre exemple, un article sur le Berlin des années 60 sera utile à de nombreux joueurs. Un petit rappel sur la guerre froide aurait aussi son utilité. Les clans de vampires seront présentés de manière assez détaillée ; les nationalités auraient un traitement plus rapide et des liens vers des sources extérieures.
    En lectures complémentaires, un topo sur des thèmes plus précis : culture de l'époque, système politique des deux Berlins, éventuellement une histoire étoffée des clans vampires... on peut ajouter un peu ce qu'on veut, en remettre au fur et à mesure, voir accepter la participation des joueurs pour ces articles facultatifs.

    Pour la forme, faites autant que possible le choix de la clarté. Évitez de présenter un article entier sous forme de narration, c'est anti productif : le joueur cherche une information et, pour la retrouver, quelque chose de purement explicatif sera plus pratique. Soignez la présentation, organisez vos textes. Si vos articles sont très détaillés, faites en des résumés faciles d'accès que les joueurs pourront consulter s'ils sont curieux ou en quête de précisions.


II) L'organisation

Vous vous en doutez, un BG n'est pas une espèce de fondue savoyarde. La fondue, c'est sympa, mais dès qu'on veut en manger, y'a toujours du fromage pour dégouliner. Un BG, ça doit être bon, mais pas question d'y perdre son bout de pain ! Il doit être organisé, c'est à dire que vos lecteurs pourront retrouver facilement les informations qu'ils souhaitent.

Ce qu'il ne faut surtout pas faire :

  • Découper votre BG en mini articles de dix lignes. Le pire que vous puissiez faire est de créer un tas de sujets (topics) dans tous les coins pour finalement ne rien dire dedans. C'est énervant, on ne retrouve plus rien et c'est sans utilité. Rassemblez plutôt vos articles par thème s'ils sont petits, dans la même zone (forum ou sous forums).

  • Le contraire, c'est à dire tout condenser dans un seul et unique message (post). A chaque thème son sujet (topic), sauf si vraiment vous n'avez presque rien à dire et que ça peut tenir dans un message sans pavés ni longueurs.
    De même, à l'intérieur de vos articles, soignez la présentation : sautez des lignes, placez les titres en évidence. N'hésitez pas à utiliser la mise en forme. Évitez toutefois les couleurs flash, les images énormes/inutiles/moches.

  • Donner des titre obscurs. Il faut qu'en tombant sur la liste de vos articles, on puisse savoir de quoi cela va parler.

  • Laisser votre invité se démerder. Pour vous, l'organisation est sans doute évidente, mais qu'en est-il pour le nouvel arrivant, ou même le joueur qui retourne chercher une information précise ? Donnez des aides pour exploiter le BG : un guide du nouvel arrivant peut être utile pour les premières démarches, ainsi qu'un listing des thèmes traités dans le BG (avec des liens, évidemment).


III) Les quelques astuces inclassables de la fin

  • Les index de personnages et la liste des postes vacants, c'est le bien. Il faut que l'invité puisse les trouver facilement ; je conseillerai même de mettre le lien vers la liste des postes vacants bien en évidence dans le guide du visiteur, voire dans le résumé d'accroche. Cela permettra à votre nouveau joueur de savoir où on a besoin de personnages (cela peut influencer), quels postes importants pour le fonctionnement du jeu peuvent le tenter, quelles catégories ne sont pas ouvertes au jeu.
    Petit plus : faire un index des personnages qui ne sont pas encore en jeu, mais qui sont notés comme des fréquentations des PJ (parents, amis mentionnés dans les fiches...) si vos joueurs ne voient pas d'inconvénients à ce qu'ils soient joués. Cela peut encourager le visiteur à développer un personnage déjà lié à ceux des autres joueurs, et peut être aider leur intégration.
    Tenez à jour les index, ainsi que votre section d'annonces et de mises à jour. Un index ne sert à rien s'il est rempli de personnages inactifs ou, au contraire, que les nouveaux arrivants ne s'y trouvent pas.

  • Utiliser des pages externes peut être un choix intéressant. Si vous êtes bon codeur, ou que vous avez des amis qui peuvent vous aider, un BG sur des pages indépendantes pourrait vous faire sortir du lot.

  • Évidemment, il va sans dire que l'orthographe, la grammaire et la syntaxe sont essentiels pour que votre BG ressemble à quelque chose. Si vous êtes fâchés avec le Bled, demandez une correction sur l'Enae !

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Lun 12 Juil 2010 12:47 Profil

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